sábado, 3 de noviembre de 2012

LA WEBQUEST EN EDUCACION



LA WEBQUEST EN EDUCACION


Bernie Dodge (1995), inventor de la WebQuest definió este concepto como “una actividad de indagación/investigación enfocada a que los estudiantes obtengan toda o la mayor parte de la información que van a utilizar de recursos existentes en Internet. Las WebQuests han sido ideadas para que los estudiantes hagan un buen uso del tiempo, se centren en cómo utilizar la información más que en su búsqueda, y reciban apoyo en el desarrollo de su pensamiento en los niveles de análisis, síntesis y evaluación”. Con esta definición podriamos contestar a la pregunta ¿que influencias tiene una webquest en el ámbito educativo? Debemos plantearnos métodos activos de aprendizaje y hacer que el alumno sea partícipe activo en la creación de su propio conocimiento. El alumno debe analizar, juzgar, comprender, valorar, transformar... la información que el profesor le remita. Con la webquest se puede llegar a todo esto además de tratarse de un método interdisciplinar, no solo centrarse en un única materia.
Alcances
Con la elaboración y aplicación de Webquest como estrategia de enseñanza-aprendizaje, se comprobó que preparar el material por medio de un modelo didáctico y metodológico, le proporciona al docente ventajas para realizar el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Además, con este tipo de recursos enlaza cambios entre el método de enseñanza tradicional y nuevos ambientes de aprendizaje mediados por las TIC, lo que a su vez genera un cambio de actitud en el uso de las mismas y una formación académica entre los alumnos, ya que por lo general están acostumbrados al uso de estos recursos para su vida social.


Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2)

http://www.isabelperez.com/webquest/checkmark1.gifEste modelo permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad.
http://www.isabelperez.com/webquest/checkmark1.gifEl alumno navega por la web con una tarea en mente.
http://www.isabelperez.com/webquest/checkmark1.gifEl objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola.

(traducción y adaptación libre de Isabel Pérez, básado en Dodge, 2001a)

Elementos de una Webquest
Introducción
Establece el marco y aporta alguna información antecedente
Tareas
El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo
Proceso
Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo las tarea. Incluye los recursos y el andamiaje (scaffolding)
Recursos
Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la información relevante.
Este elemento forma parte del apartado del proceso.
Evaluación
Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea
Conclusión
Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el aprendizaje
Aspectos claves en el diseño de una WebQuest (Pérez Torres, I. 2006)
http://www.isabelperez.com/webquest/checkmark1.gifLa Tarea debe implicar transformación de la información. Es decir, una WebQuest no consiste en una simple "Caza del Tesoro" donde el alumno encuentra respuestas a preguntas dadas, sino que implica un proceso de investigación y transformación de la información obtenida.
http://www.isabelperez.com/webquest/checkmark1.gifLas WebQuests son actividades en grupo y por roles. Así, dentro de cada grupo, cada alumno adopta un rol distinto al de sus compañeros de manera que se desarrolla un trabajo cooperativo en el que la aportación de cada parte es crucial.
http://www.isabelperez.com/webquest/checkmark1.gifResumiendo las dos anteriores: La tarea final implica una actividad cooperativa de manera que se desarrollen procesos cognitivos de carácter superior (análisis, síntesis, evaluación, creación, etc.)
http://www.isabelperez.com/webquest/checkmark1.gifLa tarea debe ser motivadora y corresponder con alguna actividad que en un determinado contexto sería real, por ejemplo: un médico que toma una decisión, un político que propone soluciones, un consejo de alumnos, padres y profes que analizan un problema, etc. (por tanto, se debe evitar pedir que hagan un simple trabajo y lo expongan como simples alumnos ante la clase).
http://www.isabelperez.com/webquest/checkmark1.gifLa evaluación se propone en forma de matriz y en ella se describe lo más concreta y claramente posible los aspectos que se evaluarán y de qué modo y se les asigna valores (mejor asignar 4 valores) en escala dependiendo del grado de cumplimiento de los objetivos. (Pérez Torres, I. 2006)
Tipos de Webquests
Corta duración
Objetivo
Adquisición y organización del conocimiento (observación, análisis y síntesis)
Duración
De una a tres sesiones
Larga duración
Objetivo
Extensión y procesamiento del conocimiento (deducción, inducción, clasificación, abstracción, etc) (Dodge, 1995a)
Duración
Entre una semana y un mes de clase

En ESPAÑOL: talleres, portales y páginas de enlaces
http://www.isabelperez.com/images/esldot.gif
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